Curseurs cinématiques
Dewesoft propose un éditeur qui permet à l’utilisateur d’ajouter ou de modifier des curseurs cinématiques. La base de données des curseurs cinématiques se trouve dans le dossier système. Pour modifier l’emplacement de la base de données, accédez à Paramètres -> Fichiers et dossiers:
L’éditeur de curseur cinématique se trouve dans Options -> Éditeurs -> Curseur cinématique.
Lorsque vous entrez dans l’éditeur, la fenêtre suivante apparaît:
L’éditeur de curseur cinématique possède les boutons suivants:
- Ajouter un curseur cinématique - ajoute un nouveau curseur cinématique.
- Supprimer le curseur cinématique - supprime le curseur sélectionné.
- Enregistrer - enregistre les modifications apportées au fichier KinematicCursors.dxb.
- Renommer le curseur cinématique - renomme le curseur actuel.
- Importer un relèvement - une nouvelle fenêtre apparaît dans laquelle vous pouvez choisir le relèvement de la base de données Bearings.dxb que vous souhaitez importer.
- Ajouter un composant - ajoute un nouveau composant au curseur actuel.
- Supprimer le composant - supprime le composant choisi.
- Quitter - ferme l’éditeur. S’il y a des modifications non enregistrées dans la base de données, une fenêtre de confirmation apparaît.
Les curseurs cinématiques peuvent ensuite être ajoutés au graphique 2D de la même manière que tout autre marqueur dans Dewesoft:
Lorsqu’un curseur cinématique est ajouté à un graphique 2D, une fenêtre comme celle-ci apparaît:
Vous pouvez choisir le curseur que vous souhaitez afficher et saisir la fréquence de rotation.
Le curseur cinématique est désormais visible sur un graphique 2D. Un exemple de curseur cinématique ajouté à un graphique 2D qui affiche le canal FFT peut être vu ci-dessous.